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G-WARS: lo shooter ispirato a Geometry Wars che spinge l’Amiga nel 3D software

G-WARS debutta su Aminet e rappresenta una delle uscite più interessanti della scena Amiga recente. Si tratta di uno shooter frenetico, chiaramente ispirato a Geometry Wars, ma sviluppato come progetto totalmente originale per dimostrare le potenzialità del 3D software rendering OpenGL su Amiga con PiStorm.

Uno shooter moderno su hardware classico

Sviluppato da NovaCoder, G-WARS non è un porting ma un gioco originale, realizzato in oltre dodici mesi di sviluppo. L’obiettivo è ambizioso: dimostrare che oggi l’Amiga può gestire giochi 3D complessi, con migliaia di oggetti a schermo e illuminazione in tempo reale, grazie al supporto PiStorm 4.

Il titolo utilizza il motore 3D proprietario PolyNova, mentre il rendering dei poligoni è affidato a SDL con supporto OpenGL (Mesa), ottenendo un risultato sorprendentemente fluido e spettacolare.

Tecnologia e sviluppo

G-WARS è stato sviluppato interamente in C++. Pur essendo pensato per Amiga, il progetto è altamente portabile verso altre piattaforme retro che supportano SDL e OpenGL, aprendo la strada a possibili conversioni future.

Lo stile grafico è basato su vettori 3D, con effetti particellari, starfield con parallasse e illuminazione dinamica, mantenendo una grande chiarezza visiva anche nelle fasi più caotiche.

Requisiti di sistema

  • Amiga con RTG (formato RGB16PC a 16-bit)
  • PiStorm (consigliato Raspberry Pi 4)
  • AHI installato e configurato
  • File musicali e SFX inclusi
  • Joystick digitale a 2 pulsanti
  • AmiSSL e bsdsocket.library (Roadshow) per la classifica online

Configurazione e controlli

  • ESC: menu e pausa
  • + / -: spostamento camera e riduzione viewport
  • Supporto nativo per display 4:3
  • Chiusura automatica del Workbench tramite tooltype
  • Log di sistema con FPS medi alla chiusura del gioco

Non sono necessarie librerie grafiche di terze parti: tutto il necessario è incluso nel pacchetto.

Prestazioni e ottimizzazioni

Il gioco è stato progettato per PiStorm Pi4, ma può avviarsi anche su sistemi con 68060 overcloccato, riducendo o disattivando effetti avanzati come illuminazione in tempo reale, parallasse dello starfield ed effetti particellari.

L’audio è ottimizzato a 22.050 kHz, frequenza consigliata anche per la configurazione AHI. Lo sviluppatore chiarisce che G-WARS non è pensato per Amiga stock come A500 o A1200 base.

Limiti tecnici

  • Nessun supporto a hardware 3D
  • Solo 16-bit di profondità colore
  • Risoluzione fissa 640×480 fullscreen

Conclusioni

G-WARS è una dimostrazione concreta di quanto la scena Amiga sia ancora capace di innovare. Un progetto ambizioso, tecnicamente avanzato e dichiaratamente sperimentale, che mostra fin dove può spingersi oggi un Amiga dotato di PiStorm.

Fonte: Aminet – https://aminet.net/package/game/shoot/G-WARS

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