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Pyrebirds per ColecoVision: il clone di Phoenix entra in beta e cresce ogni giorno

Pyrebirds continua a evolversi rapidamente. Il progetto, ispirato al classico arcade Phoenix ma ricostruito per l’hardware ColecoVision, sta raggiungendo un nuovo livello di maturità grazie agli aggiornamenti costanti dello sviluppatore. L’obiettivo è mantenere lo spirito dell’originale pur gestendo i limiti del chip grafico TMS 9918 e una IA completamente riscritta.

Regina aliena: esplosioni migliorate e loop di gioco attivo

L’aggiornamento del 18 gennaio introduce l’esplosione definitiva della regina aliena, più scenografica rispetto alla versione arcade. Il gioco ora torna correttamente al primo livello dopo lo scontro finale, anche se la generazione delle nuove formazioni è ancora in lavorazione.

Lo sviluppatore ha anche definito la logica avanzata degli attacking keets: tre nemici “attivi” scelti casualmente dalla formazione saranno in grado di zigzagare, scendere verso il giocatore, sparare e ritirarsi a fondo schermo per ottenere più punti. Una delle parti più impegnative del progetto.

Esplosioni per il giocatore e UFO finalmente armato

Il 17 gennaio è arrivata anche l’esplosione della nave del giocatore, ancora da rifinire, mentre il gioco ha iniziato a gestire correttamente il loop iniziale.

Il 16 gennaio l’UFO ha ricevuto i suoi primi colpi: il nemico ora spara e presenta effetti luminosi che arricchiscono l’azione. Seguiranno bilanciamenti al timing per evitare situazioni troppo punitive.

Proiettili nemici e difficoltà più alta

Il 15 gennaio il titolo ha introdotto i proiettili nemici nei livelli dedicati alle cornacchie. Nonostante siano solo quattro sullo schermo, resta da verificare l’impatto sulle prestazioni della macchina.

Intro, musica e atmosfera verso la beta

Il 14 gennaio è stata pubblicata la prima build denominata “Pyrebeta.rom”, con una intro dedicata e una reinterpretazione della musica Romance L’Amor pensata per il ColecoVision.

Prime aggiunte sonore

Il 12 gennaio ha segnato l’arrivo del comparto audio preliminare, compreso un effetto per “tagliare le ali” alle cornacchie colpite.


Cosa offre oggi la build di Pyrebirds (circa 50%)

  • Schermata del titolo
  • I cinque livelli completi del primo loop
  • Sistema di punteggio fedele all’arcade
  • Logica base dei keets
  • Logica base dei crows
  • Comportamento completo della regina aliena
  • Sparo del giocatore (un proiettile)
  • Scudo con comportamento simile a Phoenix
  • Collisioni funzionanti
  • Avanzamento dei livelli

Funzionalità ancora mancanti

  • Logica avanzata dei keets (uscite dalla formazione, zig-zag, ritirata)
  • Movimenti verticali dei crows
  • Esplosioni finali della nave e della regina
  • Sistema completo di spari nemici
  • Schermata di game over
  • Intro definitiva
  • Audio e musica completi

Disponibilità e modello di pubblicazione

Pyrebirds è attualmente disponibile gratuitamente. Una volta completo, costerà 5 dollari. Gli aggiornamenti proseguiranno fino al raggiungimento della versione finale.

Un progetto ambizioso, che promette di diventare una delle migliori reinterpretazioni homebrew di uno shooter arcade su ColecoVision.

Sviluppatore: Arugulaz
Fonte: https://arugulaz.itch.io/pyrebirds

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