XZAP (Amiga) è il remake moderno di uno shoot ‘em up cult del 1984, ora disponibile come download in forma gratuita. Il progetto riporta su Amiga un titolo cult originariamente pubblicato per Commodore 16 e Plus/4.
Un classico del 1984 ricreato fedelmente
Il gioco originale fu sviluppato da Mark Wirt e pubblicato nel 1984 da Commodore Business Machines (UK) Ltd.. Con l’uscita su Commodore 16 e Plus/4, XZAP divenne uno degli shooter più rappresentativi di quelle piattaforme.
Nel 2025 il team ElectricBlackSheep ha deciso di ricreare il titolo su Amiga, migliorando grafica e comparto audio senza alterare il gameplay originale. La colonna sonora della nuova versione è firmata da No9.
Non essendo disponibile il codice sorgente originale, lo sviluppo si è basato su un’attenta analisi del gioco del 1984. Gli autori parlano apertamente di una ricostruzione interpretativa, realizzata con l’obiettivo di rispettare al massimo l’esperienza arcade originale.
Gameplay: 140 livelli di azione arcade pura
In XZAP vestiamo i panni dell’ultimo superstite di una civiltà avanzata, uno “XZAPPER” rimasto solo a difendere il proprio pianeta dall’invasione aliena. L’obiettivo è distruggere tutti i nemici presenti in ogni livello per avanzare attraverso 140 stage progressivamente più impegnativi.
Il sistema di punteggio premia la velocità: il Point Per Hit Super Bonus parte da 100 volte il numero del livello e diminuisce come un conto alla rovescia. Eliminare rapidamente gli alieni significa ottenere più punti.
- 3 vite iniziali.
- 1 vita extra ogni 5 livelli (fino a un massimo di 3).
- Una vita viene persa in caso di collisione con un alieno o se colpiti da un proiettile rimbalzato.
Nemici e meccaniche: ogni alieno ha una vulnerabilità
Uno degli aspetti più interessanti di XZAP è la varietà dei nemici e dei loro stati vulnerabili. Non tutti possono essere distrutti in qualsiasi momento: alcuni diventano colpibili solo quando neri, altri quando invisibili, altri ancora respingono i colpi se nel colore sbagliato.
Tra le principali tipologie troviamo:
- Hearts: distruttibili sempre.
- Spinning Crosses: vulnerabili solo quando nere.
- Chasers: indistruttibili.
- Fake Chasers: distruttibili in qualsiasi momento.
- Mutations: colpibili solo quando nere.
- Skull Monsters: vulnerabili solo quando invisibili.
- Nuclei: distruttibili solo quando visibili.
- Stick Insects: eliminabili solo con colpi perpendicolari.
Particolare attenzione alle Mines, che contano alla rovescia generando un campo di forza letale. Le mine verdi devono essere distrutte per prime colpendole sui lati solidi, mentre quelle rosse respingono i proiettili.
Un tributo al retro gaming su Amiga
XZAP su Amiga non è un semplice remake, ma un omaggio diretto a uno dei primi giochi provati dal team ElectricBlackSheep. Il risultato è un’esperienza fedele, con miglioramenti tecnici misurati che non snaturano l’anima originale.
Per gli appassionati di retro gaming, Amiga e shoot ‘em up classici, questa nuova versione rappresenta un ritorno gradito e curato nei dettagli.
Sviluppatore originale: Mark Wirt
Publisher originale (1984): Commodore Business Machines (UK) Ltd.
Versione Amiga: ElectricBlackSheep (2025)
Musiche Amiga: No9
Fonte: electricblacksheep.itch.io/xzap-amiga

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