Tony Do It compie un importante passo avanti nel suo sviluppo, mostrando finalmente un gameplay solido e un motore di gioco maturo. Dopo un anno di lavoro intenso, il team è pronto a condividere i risultati di un progetto nato da una forte identità visiva e cresciuto fino a diventare un’esperienza completa, tutta contenuta in un singolo caricamento.
Il gioco, chiaramente ispirato alle atmosfere avventurose alla
Indiana Jones, colpisce subito per i suoi scenari monocromatici: piramidi, giungle e templi fanno da sfondo a Tony, protagonista agile e riconoscibile, ora supportato da un sistema di controllo più raffinato.
Novità e miglioramenti nel gameplay
L’ultima versione introduce diverse migliorie che rendono l’esperienza più accessibile e fluida:
- CMC music ora riprodotta correttamente durante il gioco
- Il tasto SELECT permette di scegliere tra tempo illimitato o modalità standard
- Con la SPACEBAR è possibile eliminare Tony e ricaricare il layout del livello in caso di blocco
- Un indicatore visivo chiaro segnala quando Tony si trova su una tile obiettivo
Questi accorgimenti migliorano sia la leggibilità delle azioni sia il ritmo complessivo del gioco, rendendo l’esplorazione più intuitiva anche nei passaggi più complessi.
Un engine solido, tutto in un solo load
Dal punto di vista tecnico,
Tony Do It si distingue per un engine robusto basato su sprite software bitmap. Tutto il gioco, inclusi titolo e logiche principali, è contenuto in un unico caricamento: una scelta che semplificherà la produzione dei livelli futuri e garantisce transizioni immediate.
Lo sviluppo è partito da un proof of concept sperimentale, evolvendosi progressivamente fino a superare ogni limite iniziale, anche in termini di tempi e complessità.
Il team di sviluppo
Il progetto nasce dalla visione grafica e di design di
Rafal Dudek, che ha dato forma all’estetica del gioco fin dalle prime fasi. Allo sviluppo hanno contribuito anche
Michal Brzezicki,
Maciej Malecki,
Marcin Nowak,
Jacek Malik e
Bocianu, insieme ad altri collaboratori della scena Atari homebrew.
Un’avventura homebrew da seguire
Con un gameplay ormai definito e una base tecnica affidabile,
Tony Do It si prepara a espandersi con nuovi livelli e contenuti. L’attesa è finita: il progetto dimostra come passione, stile e competenza possano dare vita a un titolo homebrew di alto livello.
Fonte ufficiale:
AtariAge Forum – Tony Do It
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